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烈焰甘蔗Wiki

Crystal

⚠️ 已订正:注册名、刷新频率错误;「水晶主题变种苦力怕 / 会自爆 / 水晶碎片爆炸效果 / 黏液岛附近水域生成」基本为编造。本实体在源码中近乎空壳。

基本信息

属性 值
实体 ID TConstruct:Crystal
实体 ID 数字 2
实体类 tconstruct.world.entity.Crystal
父类 net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper
跟踪距离 32
更新频率 3 ticks

已订正 1:实体 ID 原文写作 tconstruct.Crystal,modid 大小写有误(实测 TConstruct)。 已订正 2:原文 刷新频率 60 ticks 错,实测为 3。 证据:TinkerWorld.java:353 registerModEntity(Crystal.class, "Crystal", 2, TConstruct.instance, 32, 3, true)。 已订正 3:原文 分类 写 EntityCreeper(指包名 entity.monster)正确,但据此推演出的「水晶主题变种」描述属于过度解读——见下。

源码实际内容

Crystal.java 全文仅 11 行,类体只有构造函数和一行被注释掉的贴图赋值:

public class Crystal extends EntityCreeper {
    public Crystal(World par1World) {
        super(par1World);
        // texture = "/mods/tinker/textures/mob/crystalwater.png";
    }
}

除继承自 EntityCreeper 的原版苦力怕行为外,本类没有任何覆写。因此:

原文断言 核对结论
「水晶主题变种苦力怕」 仅为类名/贴图命名,无任何实现
「继承自 EntityCreeper:标准苦力怕行为」 正确(纯继承)
「自爆:接近玩家时引爆」 属原版 EntityCreeper 行为,非本 mod 实现
「水下行为:可水下生成」 无法核实,Crystal 无相关覆写
「爆炸:产生水晶碎片效果」 无法核实,源码无任何掉落或爆炸覆写
「生成地点:Slime Island 附近水域」 错误,源码无任何自然生成注册
「生成条件:高亮度等级的水边区域」 无法核实,源码无此逻辑

生成

本实体没有自然生成注册。 TinkerWorld.createEntities() 中 EntityRegistry.addSpawn 的调用只针对 BlueSlime(7 个群系类型),Crystal 不在其中。

证据:TinkerWorld.java:363-409(addSpawn 调用块)与 TinkerWorld.java:351-359(registerModEntity 块)的对比。

全仓检索 Crystal 的 spawn/instanceof 调用亦无结果。因此在正常游戏流程中无法自然遇到该实体。

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