Power(力量)
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 附魔本体 | 原版 net.minecraft.enchantment.Enchantment.power(SC2 不注册自有附魔) |
| 附魔 ID | 无法核实——NBT 存的是原版 effectId(ModuleEnchants.java:270),数值由 vanilla 决定,本仓无 vanilla 源码 |
| 内部类型 | ENCHANTMENT_TYPE.SHOOTER |
| 等级上限 | 无法核实——取自 getEnchantment().getMaxLevel()(ModuleEnchants.java:166),即原版上限 |
| 基础价值 | 750(EnchantmentInfo.java:54) |
| 折算公式 | value = 2^(level-1) * rank1Value(EnchantmentInfo.java:39) |
⚠️ 审计订正
- 原文「附魔等级要求:15」——源码中不存在铁砧等级要求,此数值无出处,已删除。
- 原文「每级提升固定伤害量」含糊未量化——已补上确切公式与限制条件。
效果
对箭矢(EntityArrow)直接叠加伤害,每级 +0.5,等级 ≥1 时再 +0.5 固定偏移:
protected void setProjectileDamage(Entity projectile) {
if (enchanter != null && projectile instanceof EntityArrow) {
int power = enchanter.getPowerLevel();
if (power > 0) {
EntityArrow arrow = (EntityArrow) projectile;
arrow.setDamage((arrow).getDamage() + (double) power * 0.5D + 0.5D);
}
}
}
来源:ModuleShooter.java:414-422
即最终伤害增量 = power * 0.5 + 0.5。仅对箭矢生效:火球、雪球、鸡蛋、药水等其他抛射物模块不吃 Power。
获取与生效方式
- 来源:附魔书(
EnchantmentInfo.java:61、EnchantmentInfo.java:85) - 载体:矿车上的 Enchanter 模块(ID 82,
ModuleData.java:943),3 格(ModuleEnchants.java:23) - 类型匹配:矿车上存在
ModuleShooter系模块才启用 SHOOTER 类型(ModuleShooter.java:51) - 不可附魔:模块物品
setMaxDamage(0)(ItemCartModule.java:25) - 损耗:每次射击固定扣 1 点内部值(
ModuleShooter.java:402-407)