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烈焰甘蔗Wiki

Flame(火焰)

基本信息

属性 值
附魔本体 原版 net.minecraft.enchantment.Enchantment.flame(SC2 不注册自有附魔)
附魔 ID 无法核实——NBT 存的是原版 effectId(ModuleEnchants.java:270),数值由 vanilla 决定,本仓无 vanilla 源码
内部类型 ENCHANTMENT_TYPE.SHOOTER
等级上限 无法核实——取自 getEnchantment().getMaxLevel()(ModuleEnchants.java:166)。原版 Flame 上限为 1,SC2 未改写
基础价值 1000(EnchantmentInfo.java:56)
折算公式 value = 2^(level-1) * rank1Value(EnchantmentInfo.java:39)

⚠️ 审计订正

  • 原文「附魔等级要求:20」——源码中不存在铁砧等级要求,此数值无出处,已删除。
  • 原文只说「抛射物在撞击时点燃目标」——实际是发射时就 setFire,且不限于箭矢,已补正。

效果

对任意投射物(不限 EntityArrow)设置燃烧时间 100 tick:

protected void setProjectileOnFire(Entity projectile) {
    if (enchanter != null && enchanter.useFlame()) {
        projectile.setFire(100);
    }
}

来源:ModuleShooter.java:408-412

  • 触发时机:发射瞬间,不是撞击时
  • 燃烧时长:100 tick = 5 秒
  • 作用范围:所有投射物(箭矢、火球、雪球、鸡蛋、药水、蛋糕),比 Power / Punch 的箭矢限定更宽
  • 判定是布尔而非分级:useFlame() 返回 getEnchantLevel(EnchantmentInfo.flame) > 0(ModuleEnchants.java:61-63),等级再高也不会加大燃烧时间或范围

获取与生效方式

  • 来源:附魔书(EnchantmentInfo.java:61、EnchantmentInfo.java:85)
  • 载体:矿车上的 Enchanter 模块(ID 82,ModuleData.java:943),3 格(ModuleEnchants.java:23)
  • 类型匹配:矿车上存在 ModuleShooter 系模块才启用 SHOOTER 类型(ModuleShooter.java:51)
  • 不可附魔:模块物品 setMaxDamage(0)(ItemCartModule.java:25)
  • 损耗:每次射击固定扣 1 点内部值(ModuleShooter.java:402-407)

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