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烈焰甘蔗Wiki

SlimeBoots

弹力靴。⚠️ 已订正:耐久、材质、合成配方、创造标签 4 处错误。

基本信息

属性 值
注册名 TConstruct:slime_boots
类 tconstruct.gadgets.item.ItemSlimeBoots(ItemArmor + ISpecialArmor)
装备槽位 靴子(ArmorPart.Feet,armorType == 3)
最大堆叠 1
最大耐久 100
护甲值 全部为 0(头/胸/腿/靴均 0)
附魔适用 否(getItemEnchantability() 返回 0)
创造标签 TConstructRegistry.gadgetsTab
耐久消耗 每次受击 damageArmor 扣 1

已订正 1:最大耐久 原文写 120,正确值 100。 证据:ItemSlimeBoots.java:226-228 getMaxDamage() { return 100; };同值亦见于护甲材质 EnumHelper.addArmorMaterial("SLIME", 100, new int[]{0,0,0,0}, 0)(ItemSlimeBoots.java:38)。 已订正 2:Material 原文写「Slime (slime_leather)」——错误。 实际 SLIME_MATERIAL.customCraftingMaterial = Items.slime_ball;(ItemSlimeBoots.java:48),即原版黏液球,本 mod 没有 slime_leather 这个物品。 已订正 3:Creative Tab 原文写 TConstructRegistry.gemTab——错误,实际为 gadgetsTab。证据:ItemSlimeBoots.java:46。 已订正 4:原文注册名缺失,此处补 TConstruct:slime_boots。证据:TinkerGadgets.java:41。

效果

弹跳判定链

onFall(LivingFallEvent)(ItemSlimeBoots.java:77-130):

  1. fallDistance <= 2f → 直接返回,不触发
  2. !SlimeBounceHandler.hasSlimeBoots(living) → 返回
  3. 潜行(isSneaking())时:event.distance = 1 后返回 —— 即只把坠落伤害压到 1,不弹起
  4. 正常情况:event.setCanceled(true) 取消坠落事件
  5. 客户端 / 服务端分别反推速度(服务端玩家需用 gravity = 0.2353455252 反算:time = sqrt(fallDistance/gravity),velocity = gravity*time/2)
  6. 水平动量除以 0.95 衰减;非玩家实体垂直速度乘 −0.9
  7. 播放 mob.slime.small 音效,isAirBorne = true、onGround = false、event.distance = 0f

已订正:原文「Fall Damage Reduction: Reduces fall damage taken by bouncing」表述含糊。实际是完全取消坠落伤害(setCanceled(true)),潜行时才是压到 1。

护甲属性

getProperties() 返回 new ArmorProperties(0, 0.1D, 1)(ItemSlimeBoots.java:174)——护甲 0、伤害减免 0.1、魔抗 1。getArmorDisplay() 返回 0。故本靴不提供护甲值,功能纯粹是弹跳。

合成配方

已订正:原文配方「4× Slime Leather + 1× Slime Ball(底部),在 Parts Chest 制作」——完全错误。 实际(TinkerGadgets.java:49-58):

 空
S S
B B
  • S = Items.slime_ball(原版黏液球)× 4
  • B = TinkerWorld.slimeGel metadata 1(绿色弹力黏液方块)× 2

无 Parts Chest、无 slime leather。

配方在 Loader.isModLoaded("dreamcraft") 或 PHConstruct.disableAllRecipes 时被跳过。

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