RAID Array
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 注册名 | opencomputers:raid |
| TileEntity | li.cil.oc.common.tileentity.Raid |
| 硬度 | 2.0 |
| 爆炸抗性 | 15.0 |
功能
RAID 存储阵列(RAID Array)将最多 3 个磁盘驱动器组合成一个逻辑存储卷,提供数据冗余和性能提升。它在放置时会从手持的物品中读取磁盘信息(如果有的话),并在拆解时保留磁盘数据。比较器会在所有磁盘槽位都有磁盘时输出 15。RAID 阵列在磁盘发生变化时会自动重建阵列。
交互
| 触发 | 行为 |
|---|---|
| 右键 | 打开 RAID 阵列 GUI |
第三方集成
| 集成 Mod | 集成类型 | 功能 |
|---|---|---|
| NEI | 配方显示 | GUI 处理器和配方显示 |
已订正:
- 「爆炸抗性」原写
10.0→ 改为15.0—— 原值在源码中无对应实参。- 正确值来源:common/block/SimpleBlock.scala:29-30
setHardness(2f)/setResistance(5)。net.minecraft.block.Block.setResistance(float)在 vanilla 1.7.10 中会把入参 ×5 存入resistance,故本方块实参5的实际爆炸抗性为 15.0。(本机无 MC 反编译源码可引,×5 为按 vanilla 1.7.10 行为推导;源码实参本身以file:line为准。)- 注册见
common/init/Blocks.scala,注册名取自Constants.BlockName的字符串值(常量名 ≠ 注册名)。