Fuzzy Crafting Table(模糊合成台)

模糊合成台是 LogisticsPipes 模组中的自动合成方块,与普通自动合成台功能相同,但支持模糊匹配

基本信息

属性
Metadata 4
TileEntity LogisticsCraftingTableTileEntity(与普通合成台相同)
父类 LogisticsSolidTileEntity
渲染模型 iron block
能量消耗 250 LP / 每次合成(可配置)

与普通自动合成台的区别

模糊匹配

普通自动合成台要求精确的物品匹配(modid + 物品 ID + 元数据 + NBT),而模糊合成台允许以下宽松匹配:

匹配类型 说明
工具损耗匹配 相同工具不同耐久度视为等价(如耐久度 100 的镐 = 耐久度 50 的镐)
modid 无关 不同 modid 的等价物品视为相同(如 Forestry 蜜蜂 = IndustrialCraft 蜜蜂)
液体容器 装有无差别液体的容器视为等价
Ore Dictionary 使用矿物词典匹配,任何等价的矿物/物品均可

匹配实现

通过 DictResourceIResource.MatchSettings 实现:

outputFuzzyFlags.getBitSet().nextSetBit(0) != -1  // 检测模糊标志
testFuzzy(ident, item, i)  // 模糊测试

功能

合成机制

  • 18 槽资源库存:存储合成所需的原材料
  • 9 槽合成矩阵:摆放合成配方
  • 1 槽结果槽:输出合成产物
  • 模糊配方匹配:允许工具损耗、modid 无关匹配等

合成流程

与普通自动合成台相同,额外步骤:

  1. 精确匹配失败时,尝试 IRecipe.matches() 获取实际配方
  2. 使用 outputFuzzyFlags.matches() 验证结果
  3. 使用 wanted.matches() 验证请求物品

能量消耗

参数
单次合成消耗 250 LP
配置项 Configs.LOGISTICS_CRAFTING_TABLE_POWER_USAGE
电力来源 Crafting Pipe 的 ModuleCrafter

摆放要求

  • 普通方块摆放,无特殊位置要求
  • 放置时根据玩家朝向自动旋转面朝方向(4 向)
  • 必须与 Crafting Logistics Pipe 相邻才能被网络识别

适用场景

  • 合成需要大量工具/损耗物品的配方
  • 多 mod 环境下物品互换性高的配方
  • 需要灵活匹配原材料的配方

交互对象

Auto-Crafting Table 完全相同:

  • Crafting Logistics Pipe(主要交互)
  • 其他模组合成台(Recipe Provider)
  • 计算机(OpenComputers / ComputerCraft)