Soldering Station(焊接台)
焊接台是 LogisticsPipes 模组中的方块之一,用于合成管道组件和升级模块。
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 注册名 | logisticspipes:logisticsSolidBlock |
| Metadata | 0(LogisticsSolidBlock.SOLDERING_STATION) |
| TileEntity | LogisticsSolderingTileEntity |
| 父类 | LogisticsSolidTileEntity |
| 硬度 | 6.0F(setHardness,blocks/LogisticsSolidBlock.java:58) |
| 爆炸抗性 | 源码从未调用 setResistance → 无法核实(不填写数值) |
| 渲染类型 | LPConstants.solidBlockModel(LogisticsSolidBlock.java:134) |
已订正:原文写「9 个输入槽 + 1 个目标槽」(共 10 格)。 正确值是单一 12 格库存
new ItemIdentifierInventory(12, "Soldering Inventory", 64)。 源码中不存在独立的「目标槽」字段。 证据:src/main/java/logisticspipes/blocks/LogisticsSolderingTileEntity.java:40
功能
合成机制
- 拥有 9 个输入槽 + 1 个目标槽
- 合成时需要从相邻的路由管道获取能量(LP 功率)
- 能量用于产生热量,推动合成进度
- 支持多种管道组件和模块的合成
配方来源
通过 SimpleServiceLocator.addCraftingRecipeProvider(new SolderingStation()) 注册为配方提供者,允许物流网络从焊接台导入可用配方。
摆放要求
- 普通方块摆放,无特殊位置要求
- 放置时根据玩家朝向自动旋转面朝方向(4 向)
- 潜行 + 右击或普通右击打开 GUI
交互
- 相邻的路由管道可提取合成产物
- 电力通过相邻的 Power Junction 或其他能量源经由管道传输
与物流网络的关系
焊接台本身不直接消耗网络能量,而是将能量转换为合成进度。合成的管道组件可被相邻的物流管道自动提取。
第三方集成
| 集成 Mod | 集成类型 | 功能 |
|---|---|---|
| BuildCraft | 配方提供 | BC 配方提供者集成 |