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烈焰甘蔗Wiki

核心升级

基本信息

属性 值
注册名 JABBA:upgradeCore
最大堆叠 16
附魔适用 否(setMaxDamage(0))
变体 14 种,由物品 metadata = UpgradeCore 枚举 ordinal 决定

功能

核心升级安装在桶的核心槽里(BarrelCoreUpgrades.upgradeList),每种消耗 固定数量的槽位。槽位总数由桶的材质等级决定。

升级类型(UpgradeCore 枚举全量,14 项)

ordinal 升级名 类型 槽位消耗 效果
0 STORAGE 存储 1 +1×stacksSize 组容量
1 ENDER 末影 2 注册到 BSpace,可被调谐叉链接
2 REDSTONE 红石 1 允许在侧面安装红石输出
3 HOPPER 漏斗 1 允许在侧面安装漏斗传输,并让 TE 开始 tick
4 STORAGE3 存储 3 +3×stacksSize 组
5 STORAGE9 存储 9 +9×stacksSize 组
6 STORAGE27 存储 27 +27×stacksSize 组
7 VOID 虚空 2 超出容量的新物品被删除
8 STORAGE81 存储 81 +81×stacksSize 组
9 STORAGE243 存储 243 +243×stacksSize 组
10 CREATIVE 创造 1 取出不减数量
11 STORAGE729 存储 729 +729×stacksSize 组
12 STORAGE2187 存储 2187 +2187×stacksSize 组
13 STORAGE6561 存储 6561 +6561×stacksSize 组

Type 枚举共 6 种:STORAGE / ENDER / REDSTONE / HOPPER / VOID / CREATIVE。

容量计算(加法,不是乘法)

安装 STORAGE 类升级时,applyUpgrade 循环调用 addStorageUpgrade() 共 slotsUsed 次,StorageLocal.recalcCapacities() 得出:

maxstacks = basestacks × (upgCapacity + 1)     // basestacks = stacksSize,默认 64

多个 STORAGE 升级的 slotsUsed 相加成一个 upgCapacity。以默认 64 为例:

已装升级 累计升级点 最大组数
无 0 64
STORAGE 1 128
STORAGE3 3 256
STORAGE9 9 640
STORAGE27 27 1792
STORAGE81 81 5248
STORAGE6561 6561 419648

物品提示文本走 description(),对 STORAGE 类型显示 slotsUsed × stacksSize, 即「额外增加多少组」,与上表一致。

特殊功能详解

  • ENDER:调用 BSpaceStorageHandler.registerEnderBarrel(),桶进入末影存储网络
  • VOID:setVoid(true) → deleteExcess,容量判定改为 getMaxStoredCount() = totalCapacity + stackAmount(留一格缓冲后销毁多余物)
  • CREATIVE:setCreative(true) → alwaysProvide,取出不扣数量
  • REDSTONE / HOPPER:本身不直接输出信号/传物品,只是允许在侧面安装对应 侧面升级(applySideUpgrade 会检查 coreUpgrades.hasRedstone / hasHopper)

使用方式

使用方式 触发条件 使用效果 条件/限制
潜行右键点击桶 手持核心升级 安装该升级 槽位不足则拒绝;非创造模式消耗 1 个
潜行右键点击桶 目标面已装侧面升级 优先走侧面升级的移除分支 —

槽位计算

桶的最大核心槽位 = 2^材质等级 - 1(见结构升级条目)。默认 7 级材质时:

材质等级 0(素桶) 1 木板 2 铁 3 金 4 钻石 5 黑曜石 6 圆石 7 绿宝石
核心槽位 0 1 3 7 15 31 63 127

因此素桶(等级 0)一个核心升级都装不下。

合成配方

基础核心升级(addCoreUpgrade,模板 " P " / " B " / " P ",P = 活塞):

metadata 中心材料 B 产出
0 STORAGE 桶形存储方块 1
1 ENDER transdimBlock(跨维度方块) 1
2 REDSTONE 红石块 1
3 HOPPER 漏斗 1
7 VOID 黑曜石 1

CREATIVE 与全部更大容量的 STORAGE 升级没有基础配方,只能靠拆解/合成获得: 每个 STORAGE 升级 = 3 个上一级 STORAGE 升级(addCoreUpgradeUpgrade), 反向拆解 = 1 个高一级 → 3 个低一级(addCoreUpgradeUpgradeReverse)。 容量升级的合成配方是否注册,取决于目标 slotsUsed 是否 ≤ LEVELS[maxCraftableTier].getMaxCoreSlots()。

相关条目

审计订正记录

[!WARNING] 2026-10-01 回源码核对,以下为已订正的事实错误

原文 正确值 证据
最大堆叠 64 16 ItemUpgradeCore.java:22 setMaxStackSize(16)
升级类型表缺 STORAGE81 枚举共 14 项,含 STORAGE81(Type.STORAGE, 81) UpgradeCore.java:20
「STORAGE3 = 基础 × 3」「STORAGE9 = 基础 × 9」 加法:maxstacks = basestacks × (upgCapacity+1),STORAGE3 → 256 组、STORAGE9 → 640 组 UpgradeCore.java:45-49;StorageLocal.java:301-303;BarrelCoreUpgrades.java:285
「基础容量 = stacksSize × 材质等级系数」 基础容量就是 stacksSize(默认 64 组),与材质等级无关;材质等级只决定核心槽位数 StorageLocal.java:30-31
槽位表「等级 1(铁)= 1 槽 … 等级 6(绿宝石)= 63 槽」 整体错位:等级 1 = 木板 1 槽、2 = 铁 3 槽、…、6 = 圆石 63 槽、7 = 绿宝石 127 槽 StructuralLevel.java:12-13,27-30,46-48
STORAGE81 在 block 条目中有、此处缺 两处现已一致(14 项) UpgradeCore.java
缺合成配方 已补全基础配方 + 逐级 3 合 1 / 拆解规则 RecipeHandler.java:79-100,120-150
「REDSTONE:使桶输出红石信号」 核心升级本身不输出,只是允许安装红石侧面升级 BarrelCoreUpgrades.java:292-295;TileEntityBarrel.java:466-473
「HOPPER:启用自动输入/输出」 同上,只是前置许可;实际传输在侧面升级 BarrelCoreUpgrades.java:297-301
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