Chisel Snowman
雕刻雪人实体,继承自 EntitySnowman。
基本属性
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 父类 | EntitySnowman(EntityChiselSnowman.java:7) |
| 注册名 | chisel.snowman(Chisel.java:179) |
| 追踪距离 / 更新频率 | 80 / 1(Chisel.java:179) |
| 可被追踪 | true |
| 覆写方法 | 无(全类仅 1 个构造器) |
功能
EntityChiselSnowman 不覆写任何方法,所有行为完全继承 EntitySnowman。
源码注释写明其存在理由:
// No special features just needed to get around the hardcoding
(EntityChiselSnowman.java:12)
已订正(编造的行为):原文称"发射雪球攻击 / 生成和维持冰块路径"。 "生成和维持冰块路径"在本仓库中无任何依据——该类没有相关覆写, 1.7.10 原版
EntitySnowman也不生成冰。原文显然把冰傀儡 (Snow Golem)或后续版本的机制套了上来。已删除该条,只保留源码可证的 “继承 EntitySnowman 全部行为”。
注册位置
本实体在主类注册(不在 Features.java):
EntityRegistry.registerModEntity(EntityChiselSnowman.class, "snowman", 0, this, 80, 1, true)
(Chisel.java:179)。ID 0。其余三个投掷实体则在 Features.java 内注册。