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烈焰甘蔗Wiki

火把变体(Torch Variants)

Chisel 注册 10 个可雕刻火把方块 chisel:torch1 … chisel:torch10,全部并入 torch 雕刻组,与原版火把一起循环。

基本信息

属性 值
注册名 chisel:torch1 … chisel:torch10
类 team.chisel.block.BlockCarvableTorch extends BlockTorch
发光等级 setLightLevel(0.9375F) ⇒ 实际 15(与原版火把相同)
方块名 setBlockName("torch") —— 10 个方块共用同一个未本地化名
构造签名 BlockCarvableTorch(int idx, String tex),idx 即 0–9
贴图 chisel:torch/<tex>,其中 tex 就是注册名("torch" + (type + 1))
创意标签 ChiselTabs.tabOtherChiselBlocks
数组字段 ChiselBlocks.torches = new BlockCarvableTorch[16]
雕刻组 torch(11 成员:原版 + 10 个)
ItemBlock 有 ForgeMultipart 时为 ItemBlockChiselTorchPart,否则默认

数值

属性 值 来源
注册方块数 10(for (int type = 0; type < 10; type++)) Features.java TORCH 常量
数组长度 16 ⇒ torches[10]–torches[15] 永远为 null init/ChiselBlocks.java
组内 order 原版火把 0,torch1–torch10 为 1–10 Carving.chisel.addVariation("torch", …, 0, type + 1)
发光等级 0.9375F(= 光照 15) BlockCarvableTorch 构造器
关闭粒子的变体 torch9(type 8)与 torch10(type 9) if (type == 8 || type == 9) t.disableParticles();

⚠️ ChiselBlocks.torches 数组声明为 16 但只填 10 个。torches[10] 到 torches[15] 恒为 null。数组长度是 @ObjectHolder 时代的历史遗留,源码里没有任何代码读这 6 个空位。这是上游行为,本条目如实记录。

粒子

BlockCarvableTorch.randomDisplayTick(客户端)根据 方块 metadata 决定火焰/烟的偏移方向:

metadata 偏移方向
1 -x(d0 - d4)
2 +x(d0 + d4)
3 -z(d2 - d4)
4 +z(d2 + d4)
其它(含 0 / 5–15) 正上方(d0, d1, d2)

每个偏移方向同时生成一对 smoke 与 flame 粒子。torch9 / torch10 的 emitsParticles = false,整个 randomDisplayTick 不执行。

交互

触发 行为
左键雕刻刀点击原版火把 在 11 个贴图间循环
放置 沿用 BlockTorch 的全部行为(贴墙判定、掉落火把物品)
ForgeMultipart 存在 用 GameRegistry.registerBlock(t, ItemBlockChiselTorchPart.class, name, t) 注册,物品可拆成 multipart 部件
ForgeMultipart 不存在 GameRegistry.registerBlock(t, name),普通方块物品

合成配方

TORCH 常量没有 addRecipes() ⇒ Chisel 不提供任何合成配方。组内只通过 Carving.chisel.registerOre("torch", "torch") 注册 OreDict 名 torch。

相关条目

  • Chisel - 雕刻工具
  • Present - 同样有可开箱的双箱交互
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