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烈焰甘蔗Wiki

木板方块(Planks)

Chisel 为 22 种木板各注册一个独立可雕刻方块,分 3 个枚举常量:原版 6 种、Biomes O’ Plenty 14 种、Thaumcraft 2 种。所有木板共享同一套 14 个变体纹样,只是贴图目录前缀不同。

基本信息

属性 值
注册名模式 chisel:<木种>_planks(n.replace('-', '_') + "_planks")
类 team.chisel.block.BlockCarvable
材质 Material.wood
硬度 2.0F
爆炸抗性 5.0F
声音 Block.soundTypeWood
创意标签 ChiselTabs.tabWoodChiselBlocks
开采等级 planks[i].setHarvestLevel("axe", 0) —— 只能用斧
可燃性 Blocks.fire.setFireInfo(planks[i], 5, 20) —— 蔓延 5 / 烧毁 20
声音事件 Carving.chisel.setVariationSound(name, "chisel:chisel.wood")
雕刻组 每种木板自成一组(组名 = 注册名),且并入原版 Blocks.planks 的对应 metadata

三组枚举常量

枚举常量 依赖 mod 木种数 数组字段
WOOD 无 6 ChiselBlocks.planks[6]
WOOD_BOP BiomesOPlenty(hasRequiredMod() 探测) 14 ChiselBlocks.planks_bop[14]
WOOD_THAUMCRAFT Thaumcraft 2 ChiselBlocks.planks_tc[2]

注册名

常量 注册名
WOOD chisel:oak_planks、chisel:spruce_planks、chisel:birch_planks、chisel:jungle_planks、chisel:acacia_planks、chisel:dark_oak_planks
WOOD_BOP chisel:sacredoak_planks、cherry_planks、dark_planks、fir_planks、ethereal_planks、magic_planks、mangrove_planks、palm_planks、redwood_planks、willow_planks、pine_planks、hellbark_planks、jacaranda_planks、mahogany_planks
WOOD_THAUMCRAFT chisel:greatwood_planks、chisel:silverwood_planks

dark-oak 里的连字符被 replace('-', '_') 换成下划线 ⇒ dark_oak_planks。

WOOD_BOP 的木种表是 { "sacredoak", "cherry", "dark", "fir", "ethereal", "magic", "mangrove", "palm", "redwood", "willow", "pine", "hellbark", "jacaranda", "mahogany" }(Features.java WOOD_BOP),与 StorageDrawers 的 BiomesOPlenty 材质包清单不同(那边少 pine 前的空位)——两个 mod 各自维护,不要混用。

变体

每种木板都注册同样 14 个变体(metadata 1–14,没有 metadata 0),纹样目录前缀 planks-<木种>/:

metadata 纹样名 说明
1 clean 干净木板
2 short 短板
3 vertical 竖纹
4 vertical-uneven 不均匀竖纹
5 parquet 拼花
6 fancy 花纹板
7 blinds 百叶
8 panel-nails 钉板
9 double 双层
10 crate 板条箱
11 crate-fancy 花板条箱
12 crateex 扩展板条箱
13 large 大板
14 chaotic-hor 横向乱纹
15 chaotic 无序乱纹

源码里 addVariation 调用了 14 次,metadata 依次为 1,2,6,8,9,10,11,13,3,4,5,7,12,14,15 —— 共 15 个 metadata(1–15 全部占满),0 留给组内的原版木板。

与原版木板的关系

每个枚举常量在 registerAll 之后都执行:

Carving.chisel.addVariation(name, Blocks.planks, i, 0);

即 minecraft:planks 的 metadata i 被加进组 name 的 order 0 位。所以用雕刻刀左键原版木板,可以在原版贴图与 15 个 Chisel 贴图之间循环——不需要先做出 chisel:*_planks 方块。

WOOD 的 i 对应原版 metadata 0–5(橡木/云杉/白桦/丛林/金合欢/深色橡木);WOOD_BOP / WOOD_THAUMCRAFT 的 i 对应同一个 minecraft:planks 数组的下标,但这些下标并不对应真实存在的 BOP / TC 木板,因此它们的组里没有 order 0 的原版方块,只能靠整合包其它来源拿到第 0 号。

数值

属性 值 来源
注册方块数 22(6 + 14 + 2) 逐常量统计
每块变体数 15(metadata 1–15) carverHelper.addVariation 计数
变体总数 22 × 15 = 330 —
合成配方 无——WOOD / WOOD_BOP / WOOD_THAUMCRAFT 三个枚举常量都没有 addRecipes() 覆写 花括号配对解析 Features.java
冶炼产物 Carving.chisel.registerOre(name, "wood") ⇒ 全部 22 个方块注册进 OreDict 的 wood 各枚举常量末行

交互

触发 行为
左键雕刻刀点击原版木板 直接在原版 + 15 个 Chisel 变体间循环(组内 order 0 是原版)
用斧开采 setHarvestLevel("axe", 0),其它工具不掉落
火烧 蔓延 5 / 烧毁 20
合成 Chisel 无配方;需整合包其它 mod 提供

相关条目

  • Chisel - 雕刻工具
  • Snakestone - 另一个与 minecraft: 方块合并成组的雕刻方块
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