跳到正文
烈焰甘蔗Wiki

Glass (Carvable)

可雕刻玻璃方块,支持 CTM 纹理连接。

基本属性

属性 值
注册名 chisel:glass(另有 chisel:glass2)
父类 BlockGlass (implements ICarvable)
材质 Material.glass(BlockCarvableGlass.java:36)
硬度 0.3F(Features.java:1353)
渲染 ID ClientUtils.renderCTMId
透明度 半透明(可设置染色)

变体组 glass(共 18 个成员)

成员 来源
minecraft:glass meta 0 Features.java:1354
chisel:glass meta 1-15 Features.java:1355-1370
chisel:glass2 meta 0, 1 Features.java:1381-1382 → registerVariations("glass")(:1385)

已订正:原文把 glass / glass2 / stainedGlass[] / technical2 并列成 “变体类型”,掩盖了组关系。实际:

  • glass 与 glass2 同属 glass 组。glass2 用 registerBlock 注册方块后,再 registerVariations("glass") 把它的 2 个变体塞进 glass 组(Features.java:1384-1385)。
  • technical2 属于 technical 之外的独立方块,其变体组为 technical 家族, 不在 glass 组内(Features.java:3829 注册名 technical2, 变体在 :3813 附近加入 technical 系列)。
  • stainedGlass[] 属于按颜色拆分的 16 个独立组 stained_glass_<color>, 不是 glass 组成员(Features.java:1424-1460)。

组还注册了矿物名 Carving.chisel.registerOre("glass", "glass") (Features.java:1376)。

CTM 支持

  • 使用 CTM (Connected Textures Mod) 实现玻璃拼接效果
  • 支持普通玻璃和染色玻璃变体

渲染特性

方法 行为
renderAsNormalBlock() false
isNormalCube() true
getRenderBlockPass() 0 (普通) 或 1 (染色玻璃)

变体类型

Chisel 侧注册的玻璃类方块(各自归属见下):

方块 所属变体组
glass glass
glass2 glass(注册为独立方块,变体并入 glass 组)
stainedGlass[4] 16 个 stained_glass_<color> 组,按 glassId = i>>2 分配
stained_glass_forestry 无自有组;其 16 个 meta 被逐一分配进对应颜色组
technical2 technical 家族独立组,不在 glass 组内

stained_glass_<color> 每组 6 个成员:原版 minecraft:stained_glass (i) + 4 个 Chisel 变体 + chisel:stained_glass_forestry (i)(Features.java:1424-1460)。

物品掉落

方块 quantityDropped 返回
chisel:technical2 1
其余全部玻璃方块 0(不掉落任何物品)

代码:return Objects.equals(this.getUnlocalizedName(), "tile.chisel.technical2") ? 1 : 0; (BlockCarvableGlass.java:113-116)

已订正(语义写反):原文写"技术玻璃不掉落物品,其他返回 1"。 正好写反。源码条件是"未本地化名等于 tile.chisel.technical2 时返回 1, 否则返回 0"。即:只有 technical2 掉落 1 个,其余 Chisel 玻璃一律不掉落。 证据:BlockCarvableGlass.java:113-116。

该行为对普通 chisel:glass / chisel:glass2 而言意味着破坏无掉落, 属于 mod 自身的功能缺陷(见 mod 缺陷章节)。

浏览全部模组