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烈焰甘蔗Wiki

Auto Chisel

自动雕刻机是一种 GUI 机器方块,用于自动化 Chisel 雕刻操作。

基本属性

属性 值
注册名 chisel:autoChisel
父类 BlockContainer(BlockAutoChisel.java:16)
材质 Material.rock(BlockAutoChisel.java:18)
硬度 1.0F(BlockAutoChisel.java:19)
爆炸抗性 源码未调用 setResistance,无法核实具体值
方块边界 0.125, 0, 0.125 ~ 0.875, 0.8125, 0.875(BlockAutoChisel.java:20)
透明度 非实心方块(isOpaqueCube()=false、renderAsNormalBlock()=false)
渲染 ID Chisel.renderAutoChiselId(BlockAutoChisel.java:25)
瓦片实体 TileEntityAutoChisel(BlockAutoChisel.java:76)
GUI ID 1(BlockAutoChisel.java:44)
变体组 无

已订正:原文未给出注册名、父类、材质。实际注册名为 chisel:autoChisel (Features.java:316,注意是驼峰 autoChisel,不是 snake_case),父类为 BlockContainer 而非 BlockCarvable。证据:Features.java:316、 BlockAutoChisel.java:16-20。

重要补充:autoChisel 通过 GameRegistry.registerBlock(autoChisel, "autoChisel") 直接注册(Features.java:316),不经过 carverHelper.registerAll,因此 不属于任何变体组,无法用雕刻刀改写。原文完全未提及这一点。

交互限制

onBlockActivated 要求 !player.isSneaking() 才开 GUI(BlockAutoChisel.java:42)—— 潜行右键不会打开界面。

功能

右键打开 GUI,界面包含以下槽位:

  • BASE (0) - 输入原料方块
  • TARGET (1) - 目标雕刻变体
  • OUTPUT (2) - 输出槽
  • CHISEL (3) - 雕刻工具(需实现 IChiselItem)
  • 升级槽 (4-7) - 可插入升级物品

升级系统

TileEntityAutoChisel 支持 4 种升级(枚举 Upgrade,TileEntityAutoChisel.java:33-38):

升级 元数据 效果 证据
SPEED 0 雕刻速度 4 ticks → 1 tick FAST_SPEED=1, SLOW_SPEED=4(:63),:136
AUTOMATION 1 允许侧面自动输入/输出物品 canInsertItem 限 BASE/TARGET/CHISEL,canExtractItem 限 OUTPUT(:389-397)
STACK 2 一次雕刻整组而非单个 chiseled.stackSize = hasUpgrade(STACK) ? canBeMade : 1(:161)
REVERSION 3 用原料所在组的第一个变体作为目标,覆盖 TARGET 槽 getTarget() 返回 possible.get(0)(:197-206)

升级槽位为 4~7(MIN_UPGRADE = 4,TileEntityAutoChisel.java:62; 槽位定义见 ContainerAutoChisel.java:28-31)。

Features.AUTO_CHISEL_UPGRADES 是一个 Features 开关(Features.java:329), 关闭时 Upgrade.getUnlocalizedName() 返回 chisel.autochisel.upgrade.disabled, 槽位名以红色显示(TileEntityAutoChisel.java:42-56)。

红石控制

无内置红石控制。TileEntityAutoChisel 全文没有任何 redstone / powered / comparator 相关代码(已 grep 确认),机器持续运作直到原料耗尽或目标槽为空。

破坏行为

breakBlock 调用 dropItems 把 8 个槽位内的物品全部掉落(BlockAutoChisel.java:49-71)。

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