Adventure Backpack
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 注册名 | adventurebackpack:blockBackpack |
| 方块类 | BlockAdventureBackpack (extends BlockContainer) |
| TileEntity | TileAdventureBackpack |
| 材料 | BackpackMaterial(自定材质:不可被草蔓延/不可燃/不可替换/冒险模式豁免) |
| 硬度 | 1.0 |
| 抗爆炸 | 2000 |
| 声音类别 | cloth |
| 朝向 | 4 朝向(meta 0~3,附加 4/8 bit 表示 GLOWSTONE/REDSTONE 皮肤) |
| 透明 | 是(isOpaqueCube=false) |
功能
放置型 Adventures Backpack 方块,拥有 70+ 套皮肤;每套皮肤的 BackpackTypes 决定 TileEntity 的特殊行为:
- STANDARD / 颜色型(BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GOLD, GREEN, …):纯装饰,仅渲染
- BOOKSHELF:邻近附魔台时发射附魔粒子;增加
getEnchantPowerBonus = 10,强化附魔(需 BlockEnchantingTable 2 格范围内) - GLOWSTONE:发亮度 15;普通方块等级;如背部有发光液体则展示流体亮度
getLuminosity() - REDSTONE:方向 meta | 8,发射 15 级弱供电,并允许红石线连接 (
canConnectRedstone=true) - CACTUS:碰撞中按 1.0 伤害击中实体(仿仙人掌);同时 Tile 形态时根据雨水自动灌水
- MELON:Tile 形态时根据雨水/雷雨自动灌入 MelonJuice
- SPIDER:穿戴中允许右键骑乘一个 Friendly Spider
- WITHER_SKELETON、SKELETON 等:通过反射
BackpackAbilities.itemXxx提供能力
摆放要求
- 仅允许朝 UP 面放置(
canPlaceBlockOnSide仅允许 UP 朝向) - 物理碰撞箱根据方向 meta 决定:朝向 0/2(南/北)使用 X 占满 1×0.6 的"竖立半方块"框,朝向 1/3 同理
数值
| 数值名 | 值 |
|---|---|
| 主物品栏槽位 | 48(INVENTORY_MAIN_SIZE) |
| 总物品栏槽位 | 54(INVENTORY_SIZE = 主 + 工具×2 + 桶×4) |
| 左流体槽容量 | 4000 mB(BUCKET × 4 = BASIC_TANK_CAPACITY) |
| 右流体槽容量 | 4000 mB |
| TileTick 间隔 | 20 tick(更新 luminosity 与 sleepingBagDeployed 状态) |
| 抗爆炸 | 2000(基本免疫) |
交互
| 触发 | 行为 |
|---|---|
| 左键占用 | 默认无(玩家破坏方块) |
| 右键点击 | 打开对应 ItemStack 类型皮肤 + 物品栏的 GUI(GuiHandler.BACKPACK_TILE),仅服务端执行;维度黑名单时拒绝 |
| 普通玩家破坏 | 弹出穿戴包(shift)或掉落背包(无 shift)并将方块删除 |
| 生物/玩家碰撞(CACTUS) | 触发 1.0 点 cactus 伤害 |
TileEntity
参考 TileAdventureBackpack 内部类:保存 type / inventory / 双槽流体 / extendedProperties / disableCycling / disableNVision / sleepingBagDeployed / sbx,sby,sbz,sbdir / luminosity。每 tick 通过 BackpackAbilities.backpackAbilities.executeTileAbility 调用对应 tileXxx 方法(仅 TILE 属性皮肤激活),并根据流体 getLuminosity() 动态调整光照。
相关条目
- Adventure Backpack (物品) - 同皮肤的物品形式,可右键放置变为此方块
- Copter Pack (物品) - 穿戴式直升机背包,独立系统
- Sleeping Bag (方块) - 玩家睡在床上才会生成,与本方块共享背包存储
- Campfire (方块) - 替代床铺的睡眠点